All Hail The Queen: Kerrigan kehrt mit aller Macht in StarCraft II: Heart of the Swarm zurück

(Kleine Spoiler voraus.)



Sarah Kerrigan sitzt in einem Hochsicherheits-Forschungslabor und befolgt gehorsam die Anweisungen von Prinz Valerian. Um zu beurteilen, wie viel von dem Zerg-Mutagen in ihrem System noch vorhanden ist, bittet er sie, eine Drohne in einer nahegelegenen Kammer psionisch zu kontrollieren. Dies ist natürlich die Tutorial-Mission, aber hier passiert mehr als eine Lektion in der Einheitensteuerung. Kerrigan tut, was ihr gesagt wird, aber ihr Ton ist gefährlich apathisch. Du weißt, dass das böse enden wird, oder? Sie sagt. In ihren Worten liegt ein Hauch von Gelächter, herablassend und gelangweilt. Baldrian hat hier nicht die Kontrolle.



Wann werden diese Leute jemals erfahren, dass Kerrigan zu unterschätzen eine sehr dumme Idee ist?



In meiner Rezension des Verbindungsromans StarCraft II: Flashpoint , habe ich Bedenken geäußert, dass die Herz des Schwarms Expansion könnte Kerrigan entweder als One-Note-Rache-Junkie oder als brennende Zündschnur darstellen, die andere braucht, um sie zu beherrschen. Glücklicherweise wurden diese beiden Sorgen früh überfallen. Kerrigan ist zurück, und sie ist besser denn je. Das Xel’Naga-Artefakt in Flügel der Freiheit ihren menschlichen Körper und ihren freien Willen wiederhergestellt hat, aber sie ist nicht die Sarah Kerrigan, die sie vorher war. Die Rückkehr zum Schwarm erfordert nur einen kleinen Schubs und sie genießt ihre Rolle als Königin viel zu sehr, um zu behaupten, dass sie alleine gegangen wäre. Aber sie wird auch nicht wieder eine Zerg-Puppe sein. Sie ist ihre eigene Person und darüber hinaus sauer, bereit, Nationen zu vernichten undSalz-die Erde kriechen. Damit war ich total am Boden.

Die Kampfstilettos und die den Hintern verbessernde Rüstung sind vorhersehbar albern (könnte es sein? Sein schlechtere Schuhe, um auf einem matschigen lebenden Schiff herumzulaufen?), aber zum Glück sprechen Kerrigans Handlungen lauter als ihre Garderobe. Während sie durch die Galaxie rast und die Kontrolle über die zersplitterten Bruten übernimmt, macht sie verdammt deutlich, dass sie ihnen folgen ihr Regeln dieses Mal. Wer streitet, wird zerlegt zurückgeschickt. Nur wenige ließen es dazu kommen. Sie haben Ehrfurcht vor ihr. Sie verehren sie. Zerglinge neigen ihre Köpfe, wenn sie sich nähert. Eine Brutmutter, die sich danach sehnt, die Kontrolle über den Schwarm zu übernehmen, sagt Kerrigan direkt, dass sie zwar hofft, sie eines Tages zu töten, aber noch viel zu viel von ihr zu lernen hat. Kerrigan ist besser als sie alle, und sie wissen es. Sie weiß es. Und doch hegt sie hinter der Wut und dem rücksichtslosen Kalkül eine tiefe, unaufhörliche Liebe zu ihnen. Sie ist Monarchin und Mutter zugleich.

Dies ist ein Samstagnachmittag Popcorn-Film eines Spiels, die Art von Geschichte, die jede Menge Spaß macht, wenn Sie nicht zu viele Fragen stellen und den kitschigen Dialog verzeihen können. Und tatsächlich ist der Käse Teil des Charmes. Blizzard hatte schon immer ein Händchen für Melodramen, und auch wenn dies ein Kompliment ist, gibt es etwas zu sagen für ein Spiel, das so unterhaltsam ist, dass Sie sich nicht mehr um Zeilen kümmern, als könnte ich Ihren Hass wie ein Stern leuchten fühlen! Das ist gut. Es ist Sternen Schiff , so wie es immer war. Lächle, nicke und akzeptiere die Weltraummagie.



Die mit Abstand schwächsten Punkte sind, wann immer Jim Raynor auftaucht. Ich gestehe eine Voreingenommenheit, da ich ihn nie als überzeugenden Charakter empfunden habe, aber es steckt mehr dahinter. Ich verstehe, dass Raynor Kerrigans Verbindungen zur Menschheit repräsentieren soll, und im Prinzip zeigt ihr Ringen mit ihren Loyalitäten einen interessanten Konflikt. Aber das macht sie schon alleine. Es gibt einige großartige Momente, in denen Kerrigan Gnade zeigt, wo die alte Königin der Klingen alle niedergemäht hätte. Die optionalen Gespräche mit ihrem inneren Kreis stellen eine zufriedenstellende Palette von Moralphilosophien dar, und durch sie sehen wir, wie sie ihre eigene Identität wirklich behauptet. Wir brauchen Raynor nicht, um zu verstehen, dass Kerrigan ihre Seele zurückbekommt, insbesondere angesichts der Tatsache, wie sich ihre Szenen zusammen abspielen. Kerrigan scheint nicht in Konflikt zu geraten, wenn er mit Raynor spricht; stattdessen scheint sie irritierend untypisch zu sein. Ich hörte auf, ihr zu glauben, wenn er die Kamera teilte. Kerrigan allein ist wunderbar und erschreckend, alles, was eine siegreiche Königin sein sollte. Um Raynor herum ist sie mürrisch und unkonzentriert. Für einen Charakter, dessen primärer Antrieb ist interplanetare Kriegsführung Wenn ihr Ex-Freund vorbeikommt, muss diese Beziehung eine verdammt gute Liebesgeschichte sein. Es ist nicht. Es wurde im Originalspiel kaum angedeutet, und ich habe es nie so gekauft, wie es in Flügel der Freiheit . In einer frühen Szene zwischen Kerrigan und einem verirrten Zergling steckt mehr emotionaler Schlag als je zwischen ihr und ihrer angeblich besten Geliebten. Obwohl ich Kerrigan den Rest des Spiels genoss, wäre sie ohne Raynor stärker gewesen.

Allerdings gibt es ist eine Raynor-Szene, die mich an etwas denken lässt Herz des Schwarms tut ziemlich gut. Dort war ein Artikel von Jim Sterling bei Destructoid Anfang dieser Woche, die die Verlage zerriss, die sich gegen die weibliche Protagonistin im kommenden Spiel sträubten Mich erinnern . In dem Artikel weist Sterling darauf hin, dass es selten vorkommt, dass spielbare weibliche Charaktere Männer küssen, was bedeutet, dass ihnen nicht die volle Entscheidungsfreiheit gewährt wird. Aber Kerrigan tut es! Kerrigan küsst Raynor, und es ist einer der vielen kleinen Momente, in denen wir sehen, dass dieses Spiel nicht einmal im Entferntesten Angst hat, den Spieler in eine weibliche Rolle zu besetzen. Vor allem möchte das Spiel, dass Sie wissen, dass Sie Kerrigan sind, und sie ist ein Badass. Der Spieler wird während des Kampfes ständig als meine Königin angesprochen, und es ist unglaublich, sich vorzustellen, sich so an Pronomen oder Knutschereien zu hängen, dass man sich durch solche Dinge nicht wie ein absoluter Boss fühlt, wenn man mit einem Kader von Ultralisken im Rücken durch schwelende Stadttore schlendert .

Wie es für ein Blizzard-Spiel nicht überraschend ist, ergänzen die Mechaniken die Geschichte hervorragend. Kerrigan ist genau das richtige Maß an Überwältigung – brutal genug, um Sie wahnsinnig zu gackern, aber nie zu einem Kinderspiel. Genau wie die Upgrades in Flügel der Freiheit , die Zerg haben alle sich gegenseitig ausschließende Evolutionspfade, die es dir ermöglichen, deine Einheiten an deinen eigenen Spielstil anzupassen (die Debatte zwischen Raptoren und Schwarmlingen wird uns alle überleben, da bin ich mir sicher). Ob Sie akribische Strategien oder rohe Gewalt bevorzugen, Herz des Schwarms wird Ihnen alle Spielsachen geben, die Sie brauchen. Ich kann zwar nicht mit dem Multiplayer sprechen, aber die Einzelspieler-Kampagne macht wahnsinnig viel Spaß, und ich sage das als jemand, der im Allgemeinen keinen Spaß an Echtzeitstrategie hat (das ist vielleicht das höchste Lob, das ich dem Sternen Schiff Franchise—es ist der einzige Titel seines Genres, bei dem ich begeistert eine Ausnahme mache). Jede Mission hält dich auf Trab, vermischt sie immer gerade genug, damit sich die Dinge frisch anfühlen, aber du kannst auf dem aufbauen, was du bereits gelernt hast. Es ist das gleiche alte Sternen Schiff Formel, aber hey, wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht.

Es ist kein Spiel für jedermann, aber da ich mit dem Franchise aufgewachsen bin, ist dies die Erweiterung, die ich seither wollte Brotkrieg beendet. Kerrigan ist an ihren rechtmäßigen Platz zurückgekehrt. Die Terraner flohen in Panik. Ich saß da ​​und lachte über sie. Alles ist wie es sein soll.

Becky Chambers ist freiberufliche Autorin und Vollzeit-Geek. Wie die meisten Internet-Leute hat sie eine Website . Sie ist auch immer zu finden auf Twitter .