Eine überfällige Entschuldigung bei der Prinzessin von Alexandria aus Final Fantasy IX, weil sie ihre traditionelle Weiblichkeit nicht mag

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Immer wenn Granat, die dunkelhaarige Heldin aus Final Fantasy IX Sie galoppierte anmutig über den Bildschirm, ihr perfekter Pferdeschwanz flog hinter ihr her, kein Strang fehl am Platz, ich würde sie ohne Ende verspotten und lächerlich machen. Ich mochte sie so sehr nicht, dass ich, als ich die Chance bekam, sie umzubenennen, boshaft Dippy Doo eintippte, einen Spitznamen, den mein zwölfjähriges Ich lärmend lustig fand. Ich war damals in der Mittelschule und aus irgendeinem seltsamen Grund lehnte ich traditionelle Weiblichkeit ab, weil ich davon ausging, dass sie ernsthaft uncool und dumm sei. Ich war ein Mitläufer und daher eher bereit, mich anzupassen, als aufzufallen.

Meine Ablehnung traditioneller Weiblichkeit rührte von meinem Wunsch nach Akzeptanz in der Videospiel-Crowd her, die, soweit ich das beurteilen konnte, hauptsächlich aus Jungen bestand. In Spielen wurden die traditionell weiblichen Charaktere typischerweise als Jungfrauen besetzt und das störte mich auf einer tieferen Ebene, als ich zugeben wollte. Wann Final Fantasy IX 's Kerngruppe entkam einem verfluchten Wald, Steiner, Granets treuer Ritter, trug sie hinaus, weil sie bewusstlos war.



Er hielt sie wie eine Prinzessin gehalten werden sollte: zart, einen Arm unter ihren Knien und den anderen um ihren Rücken gelegt. Sie war für die Party vorübergehend nutzlos, was mich ärgerte, weil sie sich nicht von den Ausstecherdamen unterschied, die ich in anderen Spielen gesehen hatte. Sie erinnerte mich an eine Disney-Prinzessin, den Inbegriff traditioneller Werte und Weiblichkeit. Es gab sogar eine Szene, in der sie vor einem Schwarm weißer Tauben sang, die sehr Bild der Weiblichkeit. Ich wollte nie als schwach oder nutzlos angesehen werden, also widersetzte ich mich der Weiblichkeit, indem ich weite Kleidung trug und mir die Haare kurz schnitt. Ich habe Charakteren wie ihr bewusst den Rücken gekehrt.

Später im Leben, als ich erfuhr, dass wir trainiert sind, Symbole der Weiblichkeit visuell als Symbole der Schwäche zu lesen, wurde mir klar, dass ich Garnet gegenüber enorm unfair gewesen war. Sie war absolut ein stärkender Charakter , aber ich konnte nicht über meine persönliche Ablehnung der traditionellen Weiblichkeit hinausblicken. Ich habe nie verstanden, dass eine starke, ermächtigte Frau immer noch traditionell weiblich sein kann. In einer vielsagenden Szene senkt ein unverbundener Granat, gekleidet in seine königliche Tracht, den Kopf und ignoriert das kreischende Feuerwerk, das vor ihr herumfliegt.

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Die Zwischensequenz mit Feuerwerk steht im Gegensatz zu einer Szene, in der sie in einem sehr gezielten Versuch, dem Schloss zu entkommen, über die Menge schwebt, eine Szene, in der echtes Glück zu finden ist. Es ist schwer, den fröhlichen Ausdruck auf ihrem Gesicht zu übersehen, als sie auf eine Markise zufliegt, ihre weiße Robe, eine Anspielung auf das ursprüngliche weiße Magierkostüm, die im Wind flattert. Die letztere Szene unterstreicht die Ermächtigung von Garnet, weil sie ist derjenige, der die Entscheidung trifft, aus dem Schloss zu fliehen und Zidanes – den Protagonisten des Spiels – zu vereiteln, sie zu entführen. Sie rettet Sie selbst indem sie aus dem erstickenden Raum ausbricht, den Königin Brahne, ihre Adoptivmutter, gefördert hat.

Ich weigere mich, Garnet dafür zu verurteilen, dass er sich zu Beginn des Spiels auf andere verlassen hat, weil jeder von Zeit zu Zeit gerettet werden muss. Problematisch wird das Rettungsszenario erst, wenn ein Charakter nie lernt, auf eigenen Beinen zu stehen. Außerhalb der Grenzen des Schlosses stellt Garnet ihre Identität zu ihren eigenen Bedingungen wieder her, und das ist verdammt ermächtigend . Sie nimmt den Namen Dagger an, um sich von ihrer königlichen Identität zu befreien, und schneidet später in der Spielgeschichte ihre Haare ab. Ihre Handlungen zeigen, wie sie die Kontrolle übernimmt und ihre Entscheidungsfreiheit ausübt, wie sie es zu Recht tun sollte.

Ich werde nie wieder die Bedeutung von Garnets Beschwörererbe abtun oder außer Acht lassen, wie wichtig sie im Kampf gegen Bahamut, eines ihrer Eidolons, war. In dem Moment, in dem sie ihre Kräfte und natürlichen Instinkte voll ausschöpfte, verwandelte sie sich in den ultimativen Superstar, von dem ich wusste, dass sie es sein könnte. Der Beschwörer ist eine sehr wichtige Rolle in der Final Fantasy Universum und eines, das normalerweise einem weiblichen Charakter zugeordnet wird. Als Granet Alexander beschwor, einen Eidolon, den ihr Stamm vor langer Zeit anrief, verwandelte sich ihre Burg in ein mechanisches Biest mit riesigen Flügeln.

Das festungsähnliche Wesen zeigte Lebenszeichen, als es sich bewegte und seufzte und Dampfwolken ausstieß. Es war ein wirklich großartiger Moment, der Garnets Macht und Führungsqualitäten demonstrierte. Sie trat ein, um die Menschen ihres Königreichs zu beschützen, eine bewundernswerte Tat. Granat hat nicht nur ihre Identität neu definiert, sie hat auch ihr Zuhause neu definiert. Sie kämpfte gegen Bahamut von ihrem märchenhaften Schloss aus, einem Schloss, das in seinem verwandelten Zustand mit seinen elfenbeinfarbenen Flügeln und blauen Funkeln noch traditioneller weiblich wirkt. Das Schloss stand als visuelle Darstellung traditioneller Weiblichkeit und stärkende Kraft.

Schließlich werde ich Garnets Liebe zu ihrer Adoptivmutter niemals übel nehmen oder sie dafür tadeln, dass sie ihre Gefühle ausdrückt. Egal, ob sie mit der Faust auf Zidanes Brust schlägt oder nach Atomos, einem vakuumartigen Eidolon, dem zerstörten Lindblum, einer dicht besiedelten Metropole, zu Boden fällt, ihre einfühlsame Art muss erkannt und gefeiert werden. Leider bedeutet Stoizismus oft, mutig und/oder stark zu sein. Ich war jahrelang der Meinung, dass man, um stark zu sein, einen steinigen Gesichtsausdruck tragen muss. Eine Frau kann ihre Eingeweide ausweinen und trotzdem stark und unabhängig sein. Früher habe ich Granat als schwachen Charakter gecastet, weil ich glaubte, Emotionen seien ein Zeichen von Schwäche. Ich hätte nicht falscher liegen können! Aufgrund ihrer einfühlsamen Art ist Garnet bestrebt, die beste Anführerin zu sein, die sie sein kann. Früher dachte ich, Garnet sei zu emotional und zu sehr an andere gebunden, besonders an ihre Mutter.

Ich hatte ihre gruselige Mutter auf die gleiche Weise verallgemeinert, wie ich Granat verallgemeinerte. Königin Brahne, die clownartig und brutal ist, ist das Gegenteil von Garnet. Ich lese Brahne als jemanden, den ich nicht mögen und niemals bemitleiden sollte, ein Bösewicht durch und durch. Als Brahne jedoch vor Garnet an einem Strand stirbt, weint die Prinzessin um sie, und es ist ein so wunderbar humanisierender Moment. Ich habe nie verstanden, wie Granet emotional an eine so grausame und egoistische Person gebunden sein kann. Jetzt, wo ich älter bin und selbst ein paar komplizierte Beziehungen erlebt habe, sehe ich ihre Emotionen positiv. Sie kümmert sich um andere, und das ist keine schlechte Eigenschaft. Granat ist ein so starker Charakter, und ich war noch nie so froh, bei etwas falsch zu liegen.

Ashley Barry schreibt für mehrere Popkultur-Websites. Ihre freiberufliche Arbeit erschien in Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama’s Gamer, Bitch Flicks und Paste Magazine. Sie betreibt auch einen YouTube-Kanal namens Hyrule Hyrulia . Ihr Kanal bietet Interviews mit Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman und anderen.

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