Anscheinend machen Typen, die weibliche Avatare in MMORPGs verwenden, es nicht richtig

wow weiblich

Sie können in den meisten MMORPGs buchstäblich jede Art von Charakter spielen, die Sie möchten. Fühlen Sie sich wie ein Zwerg? Genial. Ein Gestaltenwandler? Tue es. Natürlich werden sich einige neugierige Spieler fragen, wie es ist, ein anderes Geschlecht zu haben als das, als das sie sich identifizieren. Aber wenn männliche Spieler versuchen, weibliche Charaktere in Rollen zu spielen, fangen sie an, sich irgendwie seltsam zu verhalten. Mögen, Ja wirklich seltsam.

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Forscher der Concordia University, der Colorado State University, der Syracuse University, der Hofstra University und der University of Toronto wollten herausfinden, ob sozial bedingte Geschlechternormen in der Art und Weise vorhanden sind, wie wir Online-Spiele spielen. Dazu nahmen sie Gameplay-Aufnahmen von 375 Spielern in World of Warcraft und untersuchte die verschiedenen Verhaltensweisen, die jeder Spieler zeigte, einschließlich seiner Bewegungen, Chats und Interaktionen mit Objekten in der Spielwelt.Unter diesen Spielern wählten etwa 23 % der männlich identifizierten Charaktere weibliche Avatare, verglichen mit 7 % der weiblich identifizierten Spieler, die das Gegenteil taten.



Nach den Ergebnissen der Forscher, die kürzlich in . veröffentlicht wurden Information, Kommunikation und Gesellschaft , verhalten sich männliche Spieler, die weibliche Charaktere spielen, ganz anders als weibliche Spieler, die weibliche Charaktere spielen, vor allem in der Art und Weise, wie sie sich bewegen. Aus irgendeinem seltsamen Grund neigen sie dazu, sich häufiger rückwärts zu bewegen und sich eher physisch vom Rest ihrer Gruppe zu distanzieren. Sie verwenden auch viel mehr lächelnde Emoticons, neigen dazu, konventionell attraktivere Avatare auszuwählen (duh) und springen viel mehr herum als weibliche Spieler – im Durchschnitt 116-mal mehr.

Das Forschungsteam ist der Meinung, dass dies könnten liegt daran, dass viele männliche Spieler weibliche Avatare verwenden, damit andere männliche Spieler netter zu ihnen sind (was angesichts der Art und Weise, wie weibliche Spieler in vielen anderen Multiplayer-Spielen behandelt werden, urkomisch ist), also ist Herumspringen eine Möglichkeit, ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Unabhängig davon ist der Effekt der gleiche: Männer, die absichtlich als Frauen spielen, scheinen unterschiedliche Strategien zu verfolgen, je nachdem, wie Frauen ihrer Meinung nach handeln, und diese Strategien scheinen nicht mit denen zu übereinstimmen, die Frauen unter den gleichen Umständen tun.

Unsere Ergebnisse unterstützen feministische Theorien, die darauf hindeuten, dass das Geschlecht zwar eine mächtige soziale Kategorie ist, es jedoch eine Reihe von Möglichkeiten gibt, wie es umgesetzt werden kann, sagte Mia Consalvo, Professorin der Concordia University. Männer versuchen möglicherweise nicht unbedingt, ihr Offline-Geschlecht zu maskierenwenn sie einen weiblichen Avatar verwenden, aber unsere Studie zeigt, dass sie idealisierte Vorstellungen von weiblicher Erscheinung und Kommunikation verstärken.

Natürlich ist die Studie kein perfekter Smackdown performativer Geschlechterrollen. Die Stichprobengröße ist zugegebenermaßen sehr klein, und es ist schwer zu sagen, ob sie dieVerhaltensweisen von trans- oder nicht-binären Spielern zu berücksichtigen, oder wenn solche Spieler sogar gesucht wurden ( siehe die Bearbeitung unten für mehr dazu edit ).Aber die Vorstellung, dass ein Großteil des Geschlechts von eng konstruierten gesellschaftlichen Erwartungen abhängt? Das ist etwas, was wir hinter uns bringen können.

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Und wenn du einen weiblichen Avatar in siehst World of Warcraft wer hüpft auf und ab und :)-spielt dich viel an? Hinterfrage es nicht zu sehr und versuche nicht, das Geschlecht herauszufinden, mit dem sie sich offline identifizieren. Es ist schließlich nur ein Spiel. Wen interessiert es, wie die Person am anderen Ende des sexy Elfen-Rangers im wirklichen Leben ist?

BEARBEITEN 08.05.2014 12:37: Auf Twitter wurde ich darauf hingewiesen, dass meine anfängliche Zuschreibung einiges durcheinander gebracht hat, daher möchte ich mich aufrichtig entschuldigen und meine eigenen Ansichten für das Protokoll etwas klarer machen. Soweit ich das beurteilen kann, glaube ich nicht, dass die Studie genug getan hat, um die veraltete Idee des Geschlechterbinarismus zu überwinden, was überhaupt nicht gut ist. Ich denke jedoch, dass die Schlussfolgerung, zu der die Studie kommt – dass der Geschlechtsausdruck auf einer unterbewussten Ebene oft sehr performativ ist – auf jeden Fall erwähnenswert ist. Und natürlich macht der performative Charakter von Gender es nicht weniger gültig, weshalb wir alle versuchen sollten, Menschen nicht zu verarschen, weil wir denken, dass sie sich identifizieren oder handeln sollten. Online oder offline, das ist nicht möglich.

(über Phys.org , Bild über Pyckles Modeplatten )

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