Fallout 4 mit Pazifismus brechen

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Prügel Fallout 4 erfordert ein virtuelles Blutvergießen, egal was passiert. Sie können keinen wirklich pazifistischen Lauf des Spiels abschließen – aber einige engagierte Spieler haben trotzdem einige kreative Workarounds gefunden. Kyle Hinckley hat kürzlich einen No-Kill-Lauf von Fallout 4 auf seinem YouTube-Kanal, Der Sonderbarste – aber selbst ein No-Kill-Lauf beinhaltet immer noch ein Töten durch einen Stellvertreter.

Um das klarzustellen, Hinckleys Charakter hat niemanden persönlich getötet, aber sie stand untätig daneben andere Menschen haben die Tat vollbracht. Außerdem nutzte sie ihr Charisma, um sicherzustellen, dass sie sich nicht die eigenen Hände bluten musste. Patricia Hernandez hat sie angerufen der Kilgrave des Commonwealth aufgrund ihrer zweifelhaften moralischen Taktik, und ich kann nicht anders, als zuzustimmen. Dies ist ein No-Kill-Lauf im Sinne der lockersten Definition des Begriffs, aber definitiv kein Wohlfühlpfad.



Dennoch scheinen Hinckleys Bemühungen einen bahnbrechenden Effekt auf die Fallout 4 Universum, was zu allem führt, von gelegentlichen Audio-Verrücktheiten bis hin zu mysteriös erscheinenden Feinden. Auch die Weigerung, jemanden im Spiel direkt zu töten – was beinhaltet, dass Begleitcharaktere nicht erlauben, jemanden zu töten, da ihre schmutzige Arbeit für die Anzahl der Kills des Protagonisten zählt – dauert viel Zeit, aufgrund der bizarren Workarounds, die zum Abschließen der meisten Quests erforderlich sind. Als Hinckley beispielsweise den Erzfeind des Helden töten musste, tat er dies, indem er den Feind immer wieder in Minen lockte und dann KI-Charaktere einer Gehirnwäsche unterzog, um ihn zu erledigen. Das klingt vielleicht nicht allzu schwer, aber in der Praxis brauchte Hinckley fünf Stunden, um einen ziemlich einfachen Bosskampf zu beenden.

Hinckley erzählte Kotaku ,

Ich würde [die Entwickler] gerne fragen, warum der Pazifismus darin so schwierig ist Ausfallen … Ich bin ein wenig enttäuscht über das Fehlen diplomatischer Lösungen in diesem Spiel, es ist eine einsame Abkehr vom Rest der Ausfallen Serie. Meine Version von Pazifismus ist nicht wirklich diplomatisch, sondern nutzt die Spielmechanik aus, um einen Null-Kill-Rekord zu erreichen. In anderen [ Ausfallen ]-Spielen gab es viele Alternativen, um den Kampf zu umgehen, sei es mit Schleichen, Sprachprüfungen oder einer Hintertür, die mit Schlösserknacken und -hacken geöffnet wurde. Tatsächlich wurden in früheren Spielen (mindestens 3 und NV) Ihre Gefährten-Kills auch nicht für Ihren Rekord gezählt.

Ich bin vielleicht nicht so entschlossen wie Hinckley, dieses Problem zu umgehen, aber ich habe ähnliche Dinge in Spielen in viel kleinerem Maßstab getan. Beispielsweise, Ich habe alle ersten geschlagen Tomb Raider Starten Sie neu, ohne eines der Tiere im Spiel zu töten (außer Menschen) – obwohl einige Tiere nicht vermieden werden können, da sie in Zwischensequenzen und was-hast-du erscheinen. Diese Wahl hat mir das Spiel definitiv schwerer gemacht, da diese Tiere viele Leckereien fallen lassen, die mir geholfen hätten, schneller aufzusteigen. Versuchen, das Spiel zu beenden, ohne jemanden zu töten Menschen wäre aber weit weniger machbar gewesen – Es gibt mehr Stealth-Optionen in der Fortsetzung , aber es ist immer noch nicht möglich, in diesem Spiel einen No-Kill-Lauf durchzuführen, soweit ich weiß.

Spiele wie Fallout 4 und das neue Tomb Raider Serien erwarten nicht einmal, dass der Spieler versucht, das Spiel zu gewinnen, ohne jemanden zu töten. Das ist kein Pfad, der verfügbar ist – und es würde viele Ressourcen kosten, einen solchen Pfad in ein Spiel aufzunehmen. Es klingt nach Hinckleys Beobachtungen wie Fallout 4 hat es noch schwieriger gemacht, einen No-Kill-Lauf durchzuführen als in früheren Spielen. Es ist einfacher, in die andere Richtung zu gehen, da wir bereits viele ausgefeilte Präzedenzfälle für Spiele haben, in denen es darum geht, ein Gebiet voller Feinde zu räumen. Spieledesigner und Entwickler wissen, wie man diese Art von Spielen auf Hochglanz bringt. Das Ergebnis ist jedoch, dass es nicht viele Präzedenzfälle für Spiele zu geben scheint, die das Gegenteil bewirken und es dem Spieler ermöglichen, seine Überzeugungskraft zu nutzen, um aus Situationen herauszukommen.

Ich denke, es ist aus finanzieller Sicht viel, von Designern zu verlangen, No-Kill-Pfade in ihre Spiele aufzunehmen – aber das ist schade Fallout 4 scheint so weit in die andere Richtung gegangen zu sein, angesichts ihrer Geschichte mit mehr kreativen Spielpfaden in der Vergangenheit Ausfallen Spiele. Auch wenn ein No-Kill-Run in einem Spiel nicht möglich ist, finde ich es cool, wenn Spiele enthalten when etwas pazifistische Optionen oder zumindest kreativere Alternativen zum erwarteten Raum-aufräumen-und-Verlassen-Trope. Auch wenn es dafür keinen expliziten narrativen Weg gibt, mag ich es, wenn Erzähldesigner dem Spieler etwas Spielraum lassen, um seine eigene Entscheidung darüber zu treffen, wer lebt und wer stirbt … anstatt nur zu verlangen jeder sterben.

Haben Sie jemals einen Weg gefunden, ein Spiel wie ein Pazifist zu spielen? Mach weiter, fülle den Kommentarbereich mit Undertale Referenzen – Ich bin sicher, das ist das Spiel, das derzeit in aller Munde ist.

(über Kotaku , Bild über Fallout-Wiki )

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