Fans und Aktivisten äußern Bedenken über Deus Ex: Mankind Divideds Hinweis auf Black Lives Matter

Deus-Ex-Poster

Einige neue Werbekunst für Deus Ex: Gespaltene Menschheit aufgetaucht, und nicht wenige Fans sind mit einem der darin dargestellten politischen Slogans unzufrieden. Der fragliche Slogan, Augs Lives Matter, war angeblich ein Hinweis auf die Black Lives Matter-Bewegung, die wie ihr Leitbild erklärt , gebildet als Reaktion auf die anhaltende und zunehmend sichtbare Gewalt gegen schwarze Gemeinschaften in den USA und weltweit. Allerdings in Deus Ex , der Slogan wird stattdessen verwendet, um sich auf kybernetisch erweiterte Menschen zu beziehen, die im Universum des Spiels Augs genannt werden.

Während die Kunst versucht, die gleichen Gefühle und Emotionen rund um die BLM-Bewegung hervorzurufen, fällt der Vergleich ziemlich flach und wirkt ein bisschen taub. Einen Satz wie Black Lives Matter zu nehmen und auf die Situation in diesem Spiel anzuwenden, fühlt sich wie Aneignung an. Es verwässert oder reduziert eine sehr reale, sehr starke Aussage zur Identitätspolitik in der realen Welt.



Jetzt ist sehr klar, was die Macher des Spiels versuchten – versteh mich nicht falsch. Ich kann sagen, dass sie versucht haben, die Ereignisse des Spiels mit den Ereignissen des wirklichen Lebens hier und jetzt zu verknüpfen. Aber anstatt ein Konzept zu nehmen und es zu erweitern, was das Science-Fiction-Genre immer tut, hat Eidos Montreal es einfach aufgegriffen. Sie haben dem Diskurs oder Dialog nichts Neues hinzugefügt; Sie haben einfach etwas genommen, das ihnen nicht wirklich gehörte, um dieselben Gefühle und Gefühle auszunutzen.

Letztes Jahr hat Eidos Montreal einige Kontroversen über die Verwendung des Begriffs ausgelöst mechanische Apartheid in einem Werbe-Tweet für dieses Spiel. Die Leute riefen sie wegen ihrer Verwendung des Begriffs Apartheid auf und führten viele der gleichen Gründe an, warum Augs Lives Matters ein Problem ist. Im ein Chat mit Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, der Regisseur des Spiels, verteidigte die Verwendung des Begriffs mechanische Apartheid und sagte: Es ist eine Form von Kunst, die Leute da draußen halten es nicht für Kunst, es sind nur dumme Spiele. Wir kämpfen gegen diese Leute. Und wenn wir uns dann mit ernsten Themen beschäftigen, werden wir plötzlich wie kleine Kinder behandelt, die wieder nur Videospiele spielen. Das Ganze ist völlig lächerlich.

Die Verwendung von Bewegungen aus dem wirklichen Leben und politischen Gefühlen ist nicht einzigartig bei Deus Ex , noch Videospiele im Allgemeinen. Die Sache ist die, dass diese Videospiele mit großem Budget oft nicht die Menge an Tiefe und Schwerkraft bringen, die in solchen Bewegungen oder Sätzen von Natur aus vorhanden sind. Einfach ausgedrückt, ihre Erfolgsbilanz hier zeigt einfach nicht, dass sie mit diesem Thema respektvoll umgehen, was es schwierig macht, ihnen den Vorteil des Zweifels zu bieten.

(über Sehnsucht online )