God of War Director nimmt sich der toxischen Männlichkeit und Elternschaft an

Gott des Krieges

maly thomas und maxime hamou

Es gibt mehrere neue Änderungen im achten Teil des neuesten Teils von SIE/Santa Monica Studios in der God of War-Franchise. Die Geschichte lässt die griechische Mythologie zugunsten der nordischen Mythologie hinter sich und bevölkert die Landschaft mit Elfen, Trollen und Wölfen, um nur einige zu nennen. Kratos' charakteristische Doppelkettenklingen, die Blades of Chaos, wurden durch die Leviathan Axe ersetzt. Das Spiel bietet diesmal eine schulterfreie Third-Person-Kamera sowie offenes Gameplay und KEINE Kameraschnitte.



Die größte Veränderung ist jedoch Kratos selbst. Der neueste Teil ist kein wütendes Modell von Hyper-Männlichkeit mehr, sondern zeigt einen freundlicheren, sanfteren Geist von Sparta, begleitet von seinem kleinen Sohn Atreus. Nun, vielleicht nicht so freundlich und sanft; Der Typ ist immer noch ein brutal tödlicher Krieger, der Leichenfelder hinterlässt. Das neue Spiel findet nach dem Tod von Kratos‘ zweiter Frau und Atreus‘ Mutter statt und folgt Vater und Sohn auf ihrer Reise, um ihr Versprechen zu erfüllen und ihre Asche auf dem höchsten Gipfel der neun Reiche zu verteilen. Kratos hält seine bewegte Vergangenheit vor Atreus geheim, der sich auch seiner wahren Natur, ein Gott zu sein, nicht bewusst ist.



In einem Interview mit Polygon spricht der Regisseur von God of War, Cory Barlog, über die Entwicklung des Charakters und sagt:

Ich habe nur das Gefühl, dass ich mit zunehmendem Alter die Dinge ein bisschen anders sehe. Diese Lektion, von der ich hoffte, sie an [meinen Sohn] weitergeben zu können: dass die Konzepte von Stärke und emotionaler Verletzlichkeit und die Fähigkeit, die Bandbreite der Emotionen frei zu fühlen, dass dies keine zwei sich bekämpfenden oder diametral entgegengesetzten Konzepte sind.



Dass es ist, was uns zum ganzen Menschen macht, richtig? Und wer könnte besser eine Leinwand sein als ein Mensch, der so zerbrochen ist, der so sehr ein Fragment eines Menschen ist, dessen Leben so traumatisch war? Im Alter von 8 Jahren wurde [Kratos] in das furchterregendste militärische Trainingsprogramm in der Geschichte der Menschheit aufgenommen. Die Spartaner wurden zu Maschinen, Kriegsinstrumenten, und wenn Sie so in Ihre prägenden Jahre eingeführt werden, werden Sie absolut zu dem, was Kratos wurde.

Es gibt sehr wenig Menschlichkeit, die ihm [nach den vorherigen God of War-Spielen] geblieben ist, aber ich glaube nicht, dass jemand so weit weg ist, dass er keine Möglichkeit hat, ihn vom Abgrund zurückzuholen. Ich denke, es war eine fantastische, dramatische Chance, das für Kratos übernehmen zu können.

noël leslie, gräfin von rothes

Kratos' Streben, seine Menschlichkeit wiederzuentdecken und seinen Sohn aufzuziehen, verleiht dem Antihelden eine ganz neue Dimensionalität, während er sich an das Leben als alleinerziehende Person gewöhnt. Barlog fährt fort, Kratos' Reise zurück zu seiner eigenen Menschlichkeit zu diskutieren und sagt:



Wir waren also zu einem großen Teil dafür verantwortlich, dass [Kratos] zu jeder Zeit das Monster ist, und jetzt übernehmen wir wiederum unsere Verantwortung, ihm dabei zu helfen, diese Dinge auszubalancieren. Die Reise ist, dass er am Anfang nicht sehr gut darin ist, und das ist das Faszinierende, oder? Dass ein kleines Kind, ein 10- bis 12-jähriges Kind, diesem Kerl, der seit Hunderten von Jahren lebt, beibringen kann? Der den Thron des Pantheons der griechischen Götter bestiegen und für den Untergang so vieler dieser Gottheiten verantwortlich war. Er hat so viel zu lernen.

Ehrlich gesagt, wenn das weggenommen werden kann, wenn die Leute es betrachten und erkennen, dass es eine Komplexität gibt, ein Mensch zu sein … und auch, dass es verschiedene Arten gibt, sich zu verhalten, nicht nur, wie es zuvor gemacht wurde.

Die einzige Möglichkeit, giftige Männlichkeit zu bekämpfen, besteht darin, Männer und männliche Charaktere aufrechtzuerhalten, die nicht nach ihrem Bild geschaffen wurden. Es kann albern sein, ein Spiel wie Gott des Krieges dafür, aber ich nehme, was ich bekommen kann. Je nuancierter, emotionaler Männerfiguren in Gaming und Popkultur, desto besser.

(über Polygon , Bild: SIE / Santa Monica Studios)

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