Benotung der Abenteuerzone: Abschluss

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Es scheint, als hätten wir erst gestern die Ankündigung von Die Abenteuerzone: Abschluss und nun ist nach 38 Folgen die dritte große Kampagne des beliebten Tabletop-Podcasts zu Ende gegangen. Deshalb möchten wir uns eine Minute Zeit nehmen, um über die Kampagne zu sprechen und was wir an dieser Reise in die Adventure Zone geliebt und nicht geliebt haben.



Für den Kontext, Die Abenteuerzone Podcast gibt es schon eine ganze Weile. Abgespalten von Die McElroy-Brüder Mein Bruder, mein Bruder und ich Podcast und mit den Brüdern Justin, Travis und Griffin McElroy zusammen mit ihrem Vater Clint, Die Abenteuerzone ist immer lustig und albern egal was passiert. Die erste Kampagne, Balance , dauerte jahrelang und hat eine Reihe von Graphic Novels, ein Spiel und eine Zeichentrickserie noch in der Entwicklung. Es war und ist weiterhin sehr beliebt bei ein hingebungsvolles und ziemlich tolles Fandom. Und das ist nicht verwunderlich, Balance war toll. Jeder Fan war traurig, als es endete, aber es endete auf eine unglaublich befriedigende Weise.



Wie also nach etwas so Großem und Erfolgreichem weitermachen? Nach einigen experimentellen kurzen Kampagnen wechselten die McElroys zu einer neuen Kampagne namens Amnestie . Beide Amnestie und Balance zeigte den kleinsten Bruder Griffin McElroy als Spiel- / Dungeon-Meister und das hielt eine gewisse Kontinuität in Ton und Dynamik zwischen den beiden aufrecht, und obwohl Amnestie war weniger komplex als Balance , Ich habe es auf jeden Fall genossen und dachte, es hat meistens funktioniert . Aber ich vermisste das Fantasy-Setting und D&D ( Amnestie war ein Monster der Woche-Spiel, das im heutigen West Virginia spielt), also war ich neugierig und aufgeregt, ins Spiel zu gehen Abschluss weil es eine Rückkehr zu D&D war, aber mit einem neuen Dungeon Master.

Travis McElroy übernahm die Leitung des Spiels und der Erzählung für Abschluss , und fangen wir damit an. Eine andere DM für eine große Kampagne zu haben, hat die Dinge definitiv geändert Die Abenteuerzone . Auf der einen Seite hat es wirklich Spaß gemacht, Griffin als Spieler zu haben und zu sehen, wie er einen komplexen Charakter entwickelt hat, der am Ende eine Art Held von . wurde Abschluss , eine Geschichte über (wie üblich) drei Dinguses, die in diesem Fall Schüler einer Schule für Helden und Schurken waren, aber im Sidekick-Programm. Die Dinge wurden viel komplexer und die ganze Serie drehte sich darum, wie viel Ordnung und vielleicht auch Kapitalismus im Allgemeinen schlecht sind, aber auch Spaß machen? Und es gab viele Dämonen?



Travis war ein ganz anderer DM als Griffin. Ich möchte sie nicht zu sehr vergleichen, denn das ist wirklich unfair, und ich habe mir jede Folge aufgeschlossen angehört, um Travis sein eigenes Ding machen zu lassen und der Kampagne seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Griffin hat sich nach so vielen Jahren als DM definitiv eine Pause verdient, aber Abschluss war nicht so erfolgreich wie Balance oder Amnestie. Und ich denke nicht nur, dass das ein Faktor dafür war, ist anders.

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Ich habe viel genossen Abschluss weil es mir immer wieder Spaß macht dieser Familie zuzuhören, Spaß zu haben und dumme Stimmen zu machen und Würfel zu würfeln. Die von Clint, Griffin und Justin geschaffenen Charaktere waren großartig und wie es scheint ein Muster in TAZ , Justin hat ein besonderes Talent, einen Fanliebling zu erfinden, der aus dem linken Feld kommt. Sein namenloser Firbolg war sowohl lustig als auch voller Pathos. Ich liebte ihn. Griffin und Clint hatten auch viel Spaß, wobei Clint einen großartigen Job als Schurke machte und Griffin wirklich einen Sir Fitzroy Maplecort glänzte. Und ich liebte auch viele der NPCs, besonders Ranier, den Nekromanten, der auf einem meiner Lieblingsmenschen, Rachel Miner, basiert.

Aber ich hatte auch das Gefühl, dass Travis in seiner Begeisterung für seine erste Kampagne mit DM ein bisschen zu weit gegangen ist, um seine eigene Erzählung zu erstellen und seine Spieler nicht genug spielen ließ. Vor allem die ersten Episoden waren mit Exposition und NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren) überladen und während der gesamten Serie war das Gameplay mit viel Travis verbunden, der mit sich selbst als verschiedene NPCs sprach. Ich bewundere Travis’ Weltbau, Kreativität und Ehrgeiz, aber es gab… so viel Von diesen Dingen hat es die eigentlichen Spieler so mitgerissen, dass sie das Gefühl hatten, sie seien zweitrangig gegenüber einer Geschichte, die Travis ohne sie erzählen würde. Wenn große Teile der letzten Schlacht von NPCs abgewickelt werden, die miteinander kämpfen und streiten, ist das nicht großartig.



Nun beides Balance und Amnestie hatte auch sehr große Geheimnisse und übergreifende Handlungen, die Griffin ausheckte, die ihnen auch einige große Dinge über die Hintergrundgeschichte der Spieler und die Gesamterzählung aus der Hand nahmen, aber in diesem Fall fühlte es sich eher an, ein Rätsel zu lösen. Und wieder möchte ich nicht zu viel vergleichen, aber viele Beats von Abschluss fühlte sich wie geplante Handlungspunkte an, nicht wie eine sich organisch entwickelnde Erzählung. Dies war nicht immer der Fall, aber es geschah genug, um abzulenken, und die Probleme mit NPCs, die einen Großteil der Story-Arbeit erledigten, blieben ebenfalls bestehen.

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Es wurde von Leuten, die viel mehr über D&D wissen als ich, gesagt, dass die Fehler, die Travis hier gemacht hat, bei erstmaligen DMs üblich sind. Die Möglichkeit, deine eigene Geschichte zu gestalten und Charaktere zu erschaffen, ist so aufregend, dass du manchmal vergisst, dass es beim Tabletop-Gaming nur um kollaboratives Geschichtenerzählen geht. Auch andere Fans der Show waren nicht so begeistert Abschluss , und obwohl ich das respektiere und verstehe, wurden die Beschwerden und sogar die Belästigungen so schlimm, dass Travis mich von Twitter wegnahm. Und während ich mit vielen der Kritik an Abschluss , das macht mich traurig, weil es nie in Ordnung ist, für echte Menschen ein Arsch zu sein, weil dir etwas in einer fiktiven Welt nicht gefallen hat.

Insgesamt gab es meiner Meinung nach viel zu lieben in Graduation und ich denke, es kann als Lernerfahrung dienen, nicht nur für Die Abenteuerzone sondern für aufstrebende DMs und sogar uns als Publikum dieser oder einer anderen Show. Es ist unmöglich, eine Sache, die man liebt, genau zu reproduzieren, also erfordert es Experimente und Mut, es zu verfolgen. Manchmal funktionieren Experimente nicht vollständig, aber dafür sind sie da: das Gute nehmen, das Schlechte verwerfen und besser werden. Ich hoffe, Travis weiß besonders, dass wir alle viel Spaß an seiner Zeit als DM hatten. Ich persönlich freue mich auf einen Punkt in der Zukunft, an dem er wieder eine Kampagne durchführen darf, denn ich möchte, dass er weiter wächst und sich entwickelt.

(Bild: Mimi Chiu/Die Abenteuerzone)

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