Harry Potter: Hogwarts Mystery wäre ein großartiges Spiel, wenn es nicht unmöglich wäre zu spielen

Harry Potter: Hogwarts Mystery Handyspiel

Das Harry-Potter-Handyspiel, auf das wir uns seit Monaten gefreut haben (und von dem wir noch viel länger träumen), wurde vor ein paar Wochen veröffentlicht, aber ich bin dieses Wochenende endlich dazu gekommen, es zu spielen. In der Theorie, Harry Potter: Das Mysterium von Hogwarts ist genau das, was ich mir erhofft hatte.



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Das Spiel spielt nach der Geburt von Harry Potter, aber ein Jahrzehnt bevor er selbst Hogwarts besuchen würde, ist das Spiel mit jüngeren Versionen vieler Lehrer und anderer Charaktere gefüllt, die wir aus den Büchern kennen. Dein Charakter kann nicht nur mit diesen Charakteren interagieren und an Hogwarts-Kursen teilnehmen und Zaubersprüche lernen, sondern du hast auch eine großartige Hintergrundgeschichte. Dein älterer Bruder war vor dir in Hogwarts, aber irgendwann wurde er verrückt, verließ die Schule und verschwand. Es gibt Gerüchte, dass er mit Du-weißt-schon-wem im Bunde war, und es gibt eine Reihe von Geheimnissen, in die Sie eintauchen, um herauszufinden, was mit ihm passiert ist und hoffentlich zu seinem Aufenthaltsort führt.



Darüber hinaus bauen Sie im Spiel durch zwischenmenschliche Interaktionen Freundschaften auf. Sie lernen Ihre Freunde durch Gespräche und Spiele kennen, bei denen Sie auf ein bestimmtes Ziel hinarbeiten müssen (ablenken, trösten usw.), aber um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie Ihre Taktik an Ihr Wissen über den Einzelnen anpassen. Es ist wirklich eine großartige Übung im Zuhören und Einfühlen.

Leider wird alles Großartige an diesem Spiel durch das ärgerliche, schwächende Gameplay, das entweder eine Menge In-Game-Käufe oder eine lächerliche Wartezeit erfordert, strittig gemacht.



Dein Charakter hat einen Energieriegel, der bei den meisten Aktivitäten schnell abläuft. Sie beginnen das erste Jahr mit einem Balken, der 25 Energiepunkte enthält, und jede Aufgabe – wie beispielsweise eine Unterrichtsstunde – erfordert, dass Sie auf verschiedene Objekte tippen, um eine Reihe von Minizielen zu erreichen, die die gesamte Übung ausmachen. Zwei Mal antippen, um die Seiten eines Buches umzublättern, dreimal antippen, um Professor Flitwick zuzuhören, fünf Mal antippen, um deinem schlauen Freund Rowan eine Frage zu stellen – du hast in ungefähr genauso vielen Sekunden 25 erreicht und bist vielleicht nur halb fertig oder oft weniger. Sie müssen dann vier Minuten warten, bis sich jeder Energiepunkt erholt hat, oder echtes Geld ausgeben, um Edelsteine ​​im Spiel zu kaufen, mit denen Sie unter anderem Energie kaufen.

Manchmal erhalten Sie eine Quest, die für später am Tag geplant ist. Natürlich können Sie mit dem Spiel die Wartezeit gegen eine Gebühr überspringen. Nach nur ein paar Tagen Gelegenheitsspiel (ehrlich gesagt, es ist schwer, das nicht beiläufig zu spielen, wenn Sie nicht immer wieder Edelsteine ​​​​kaufen möchten), habe ich eine Reihe von Punkten erreicht, an denen ich nicht nur auf eine Aufgabe gewartet habe, sondern auf zwei oder drei. Ich hatte drei verschiedene Aufgaben in meiner Warteschlange und für alle musste ich Geld ausgeben oder stundenlang warten, um fortzufahren. Ehrlich gesagt fühlte es sich so an, als ob das Spiel nicht wollte, dass ich es spiele.



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Es dauert mehrere Stunden, um eine Aufgabe zu erledigen, die höchstens ein paar Minuten einfaches Gameplay umfasst. Es ist unglaublich frustrierend. Schlimmer noch, es ist langweilig.

All dies ist schon schlimm genug, wenn Sie eine grundlegende Unterrichtsstunde abwarten müssen. Es ist so viel schlimmer, wenn Sie es mit einer Art Aktionssequenz zu tun haben. Das erste Abenteuer, in dem Sie sich befinden, ist ein Kampf mit einer tödlichen Pflanze namens Devil's Snare, die Sie mit ihren Ranken packt. Sie müssen es bekämpfen, bevor es Sie erwürgt, aber wenn Ihnen die Energie ausgeht, bleiben Sie einfach dort und beobachten, wie Ihr Charakter von Pflanzen erwürgt wird. Sie könnten diese Szene 20 Minuten oder länger anstarren, bevor Sie einen weiteren Zug machen oder buchstäblich etwas tun können.

Im besten Fall fühlt sich das Spiel so an, als ob es ihm egal wäre, wenn Sie es spielen. Im schlimmsten Fall schürt es unsere Frustration und nutzt den Schmerz und das Leiden unseres jungen Charakters aus, um uns dazu zu bringen, Geld auszugeben. Beides ist unglücklich, weil ich mich bei beiden frage, warum ich nach nur ein paar Tagen immer noch spiele und es sieht wirklich so aus, als ob darin ein großartiges Spiel vergraben ist, das ich nie spielen werde.

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(Bild: Jam City und Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)