Wie Wreck-It Ralph all diese berühmten Videospiel-Charaktere benutzt und warum Mario ausgelassen wurde

Disneys Vernichte es Ralph ist ein wahres Who-is-Who der Videospielgeschichte. Wir haben im ersten Trailer mehrere klassische Charaktere gesehen und im zweiten Trailer ein paar mehr (Helden und Schurken), aber einer fehlt auffällig – Mario! Sie denken vielleicht, es hat etwas mit Eigentumsrechten zu tun (und Sie sind nicht allein), aber warum ist dann Marios Erzfeind Bowser im Film und unser Lieblingsklempner nicht? Produzent Clark Spencer erklärt und enthüllt, wie verrückt Videospielunternehmen sind.

Spencer hat ein Interview mit Gesamtfilm in dem sie ihn fragten, warum Mario nicht auftaucht.



Das Schwierige war, dass wir versuchten, einen Charakter wie Mario richtig einzusetzen. Es musste organisch für den Film sein, wir wollten ihn nicht einfach dort einfügen, sagte er. Für Bowser war es absolut sinnvoll, Mitglied der Bad Anon-Gruppe zu sein. Für Mario selbst war uns nicht der richtige Weg eingefallen, ihn in den Film zu integrieren, und so haben wir es nicht gemacht.

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Aber wie haben sie sich überhaupt an Videospielfirmen gewandt?

Reich [ Moore , Regisseur] und ich gingen zur E3 und stellten den Film allen verschiedenen Spielefirmen vor und sprachen über das Konzept. Das Tolle daran war, dass wir eine Eins-zu-Eins-Beziehung [mit den Leuten bei den Spielefirmen] aufgebaut haben, und die Leute wurden für die Idee warm. Sie hatten also das Gefühl, dass es etwas Interessantes werden könnte, waren aber immer noch ein wenig skeptisch, da sie ihre eigenen kreativen Charaktere überließen Vernichte es Ralph . Also haben wir gesagt, dass wir sie in den Prozess einbeziehen und ihnen die Skriptseiten geben. Wir zeigten ihnen die Modelle, wir zeigten ihnen die ersten Animationstests und sogar die endgültigen Animationen. Wir haben sie den ganzen Weg mitgenommen, und das hat Unternehmen dazu gebracht, mitzumachen, weil sie das Gefühl hatten, dass wir ihren Charakteren treu bleiben würden. Als Ergebnis haben wir so ziemlich alles bekommen, was wir wollten, weil die Unternehmen die Dynamik zu spüren begannen und alle so ziemlich zu uns sagten.

Und falls Sie sich fragen, nein, verwenden Sie die Zeichen, die sie verwenden durften Vernichte es Ralph war nicht so einfach wie der Start.

Die Spielefirmen waren sehr spezifisch – es gibt eine Szene, in der Bowser eine Tasse Kaffee trinkt, und sie waren sehr genau darüber, wie Bowser Kaffee trinken würde, sagte Spencer. Faszinierend für mich war auch, dass alle Firmen wissen, wie groß ihre Charaktere sind. Es gab viele Gespräche darüber, welcher Charakter der größte Charakter in dieser Bad Anon-Szene sein würde. Sogar auf die Besonderheiten von Zentimetern.

Aber Spencer sagte, dass all diese Beiträge tatsächlich hilfreich waren, weil sie authentisch bleiben wollten.

Er sagte: Wir hatten eine Szene, in der wir wollten, dass die Ringe aus Sonic kommen, und SEGA sagte, dass dies nur passieren kann, wenn er umfällt, und wir haben ihn in der Szene nicht umfallen lassen, also sind wir tatsächlich zurückgegangen und neu animiert.

Ich meine, komm schon, Leute, jeder weiß es Das .

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(über Kotaku )

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