Paul W. S. Anderson spricht mit Resident Evil: The Final Chapter über weibliche Helden, Videospielfilme und das Ende einer Ära

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Resident Evil: Das letzte Kapitel wurde an diesem Wochenende uraufgeführt und es sieht so aus, als würde der sechste Film der Serie das Franchise auf über 1 Milliarde US-Dollar an Kinoeinnahmen bringen. Wie der andere Resident Evil Filme, Das letzte Kapitel hat nicht gerade glühende Kritiken erhalten, aber das hat Star Milla Jovovich oder Regisseur und Autor Paul W.S. Andersons Enthusiasmus in der Vergangenheit, und ich bezweifle, dass das jetzt der Fall sein wird.

Resident Evil feiert sein Durchhaltevermögen auch als neuere Videospieladaptionen – Überzeugung eines Attentäters , World of Warcraft , Prince of Persia: Sand der Zeit – gestolpert. Der Kampf um die Anpassung von Videospielen an den Film ist so weit verbreitet, dass es sogar Scherzschlagzeilen über den einzigen guten Videospielfilm gibt. Vielleicht würden die meisten Kritiker das nicht nennen Resident Evil Franchise gut, aber der kommerzielle Erfolg zeigt, dass es ein Publikum gefunden hat, das es zutiefst genießt.



Wenn Anderson setzte sich mit Der Hollywood-Reporter um darüber zu sprechen Resident Evil , kam schnell die Schwierigkeit auf, Videospiele an den Film anzupassen. Ich habe nicht nach einem Videospiel gesucht, das ich anpassen könnte, sagte Anderson. Ich bin ein Spieler, und ich wurde besessen von Resident Evil . Ich spielte die ersten beiden Spiele direkt hintereinander…ich verschwand aus dem Blickfeld. War in meiner Wohnung. Anrufe von niemandem beantwortet. Nach zehn Tagen tauchte ich mit Stoppeln für zehn Tage und blutunterlaufenen Augen auf und sagte: „Ich liebe das! Wir müssen daraus einen Film machen.'

Anderson sprach auch darüber, wie sich das Filmgeschäft entwickelt hat. Wir haben einige mutige Entscheidungen getroffen, als wir die erste getroffen haben, die fast als negativ angesehen wurde, sagte er. Eine dieser mutigen Entscheidungen war, einen Film über Zombies in der Vorzeit zu drehen. Lebender Toter Landschaft.

Anderson sprach auch über Milla Jovovichs Charakter Alice. Wenn der erste Resident Evil Der Film kam 2002 heraus, eine weibliche Protagonistin zu haben, war ein Risiko, aber eines, das viel Lohn einbrachte. Eine wirklich starke weibliche Hauptrolle zu haben, was zu der Zeit in Hollywood überhaupt nicht in Mode war [war positiv]. Das wollte kein Studio. Wir haben sehr davon profitiert, dass wir den ersten Film als Independent-Film außerhalb von Hollywood auf die Beine gestellt haben.

Er räumte ein, dass Alice eine Abwechslung zu den Videospielen selbst darstellte und das Glücksspiel, gegen den Spielkanon zu gehen. Millas Charakter Alice existiert in den Videospielen nicht. Viele Fans standen dem zunächst sehr skeptisch gegenüber, sagte er. Meine Begründung dafür war, wenn man einen Videospielfilm dreht, muss man zwei Zuschauern gefallen. Da sind die Hardcore-Fans, die alles über das Videospiel und die Welt wissen, und dann gibt es das allgemeinere Publikum, das man auch braucht, um den Film zu sehen, das nichts über die Welt weiß.

Milla wurde wirklich zum Avatar für dieses Publikum. Im Grunde sagten wir dem Publikum: Es ist in Ordnung, wenn Sie nichts über die Welt von . wissen Resident Evil ,’, denn der zentrale Charakter ist ein völlig neuer Charakter. Die Tatsache, dass Milla ohne jede Erinnerung aufwachte, machte es irgendwie in Ordnung. Wenn Sie nichts über die Welt von . wissen Resident Evil , das ist in Ordnung, denn deine Hauptdarstellerin – sie ist direkt bei dir.

Die Diskussion kreiste schließlich zurück zu Videospielanpassungen und wie man sie angeht. Ich denke, sie sind absolut gültig, um ein Stück geistigen Eigentums anzupassen, sagte Anderson. Sie sind allerdings etwas schwieriger. Sie sehen das in der Geschichte der Anpassungen. Videospielanpassungen werden eher scheitern als erfolgreich sein.

Und das nicht, weil an der Idee, Videospiele zu adaptieren, von Natur aus etwas falsch ist. Ich denke nur, der Adaptionsprozess – es ist ein schmaler Grat, den man geht, um diese beiden Zuschauer zu erfreuen, und ich denke, es ist ein bisschen einfacher, wenn man ein Comic-Buch adaptiert, anstatt etwas, das bereits ein visuelles Medium mit bewegten Bildern ist. Und ich denke, es wird oft unterschätzt, wie schwierig es sein kann, eine Anpassung vorzunehmen, die funktioniert.

Anderson hat geholfen, alle sechs zu schreiben Resident Evil Filme und führte bei vier davon Regie. Regie von Alexander Witt Resident Evil: Apokalypse , und Russell Mulcahy führte Regie Resident Evil: Aussterben . Milla Jovovich hat in allen sechs die Rolle der Alice gespielt.

(Über Der Hollywood-Reporter ; Bild über Video Bildschirmfoto)

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