Pokémon: Lass uns Pikachu/Eevee gehen! Bringe überfällige Änderungen zu Pokémon, wenn sie nicht perfekt sind

Pokemon lass uns Eva Pikachu . gehen

Lassen Sie uns das vorweg aus dem Weg räumen: Die Pokémon: Los geht's Spiele sind Remakes der Game Boys Pokémon Gelb , selbst ein Remix der ersten Generation von Pokémon Spiele, die darauf abzielen, die Popularität des Anime zu nutzen, indem Elemente der Show wieder in die Spiele integriert wurden, auf denen sie basierten – daher hängt Pikachu mit dem Spieler außerhalb seines Pokéballs ab.



Als Remakes kann ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass sie es verdienen, mit etwas Spielraum bewertet zu werden (allerdings nicht viel, wenn man bedenkt, dass sie sicherlich keinen Spielraum haben). Die Absicht war nie, dass diese beiden Spiele das Hauptspiel sein würden Pokémon Die offizielle, weltbewegende Landung der Serie auf einer Heimkonsole – wenn auch eine, die auch tragbar ist. Anscheinend ist dieses Spiel (oder Spiele – das ist Pokémon , immerhin) kommt noch, und ehrlich gesagt hoffe ich, dass es sich an diesen Spielen orientiert, tatsächlich neue Dinge auszuprobieren, auch wenn dies nicht der Fall ist diese gleichen neue Dinge, wenn es in etwa einem Jahr in der zweiten Jahreshälfte 2019 eintrifft.



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Das soll nicht heißen, dass jede Änderung für Lass uns gehen ist perfekt oder sogar Notwendig ein Schritt in die richtige Richtung, aber für eine Serie, die sich im Laufe der Zeit so wenig verändert hat wie Pokémon , ich freue mich zu sehen, dass es die Dinge überhaupt durcheinander bringt. Darüber hinaus ist ein Remake eines Spiels, das sich bereits gezielt von einer kinderfreundlichen Show inspirieren ließ, ein großartiger Ort, um neue Dinge in einem unterhaltsamen Paket mit geringem Schwierigkeitsgrad auszuprobieren.

All das soll heißen, dass ich nicht verstehe, warum diese Spiele so viel Hass auf sich ziehen, wie sie es sind, bis und einschließlich die Spiele mit schlechten Bewertungen überfluten . Es sind definitiv keine schlechten Spiele. Ich fühle mich noch nicht wohl dabei, eine Bewertungspunktzahl zu vergeben, da ich erst in der Mitte bin, nachdem ich angefangen habe Lass uns Pikachu gehen! am Freitag (aktualisieren: Ich habe das Spiel beendet, eine Punktzahl zugewiesen und unten einige abschließende Gedanken hinzugefügt ), Aber ich habe jetzt genug gespielt, um selbstbewusst zu sagen, dass ich mich genauso amüsiere wie jedes andere Pokémon-Spiel – und wahrscheinlich mehr als das letzte, das ich gespielt habe.



Warum? Beginnen wir mit der größten Änderung des Spiels gegenüber den Originalen: Sie führen Ihren Avatar nicht mehr im hohen Gras im Kreis, um zufällige Kämpfe mit wilden Pokémon zu beginnen, in der Hoffnung, das gesuchte Pokémon zu finden. Dieses System ist fast vollständig verschwunden und wurde durch Pokémon ersetzt, die tatsächlich aus diesem Gras (und anderen Bereichen, in denen Sie sie normalerweise finden würden) auftauchen und herumlaufen und darauf warten, dass Sie Kontakt aufnehmen, um mit ihnen in Kontakt zu treten – oder, in in einigen Fällen, direkt auf Sie zu springen, um einen zu starten.

Wild Pidgeys pokemon lass uns gehen

(Bild: Nintendo)

Sie verlassen sich immer noch auf den Zufall, welches Pokémon Sie treffen, wobei einige seltener sind als andere, aber tatsächlich zu sehen, wie sie sich in der Spielwelt bewegen, mit welchen Sie interagieren möchten, und sich durch den Rest zu bewegen, ist allein viel interaktiver und lustiger. Der erste Abra, den ich zum Beispiel sah, teleportierte sich weg, als ich versuchte, darauf zu rennen, wie es in den Originalspielen bei Kämpfen üblich war. Um tatsächlich einen zu fangen, musste ich mich absichtlich an ihn heranschleichen.



Das allein freut mich schon, aber auch die Begegnungen selbst haben sich grundlegend verändert, und das scheint einige Fans der Serie zu irritieren. Anstatt von kämpfen wilde Pokémon, um sie zu fangen, Erfahrungspunkte für dein Team zu sammeln oder EV-Punkte zu bestimmten Statistiken hinzuzufügen (wenn du ein engagierterer Spieler bist), wird dir einfach ein Pokémon-Fang-Minispiel präsentiert, das fast identisch mit deinem ist habe mit ziemlicher Sicherheit gespielt Pokémon Go .

Während einige Spieler viel Zorn auf die Insignien von Handyspielen haben – hauptsächlich aufgrund ihrer Free-to-Play-Taktiken, die mehr darauf ausgerichtet sind, Ihr echtes Geld zu extrahieren als zum Spaß –, nachdem ich mich daran gewöhnt habe, dies in einem Beamten zu sehen Pokémon-Spiel, war ich erleichtert, nicht unzählige Kämpfe mit schwachen wilden Pokémon durchstehen zu müssen, mich so schnell wie möglich durch Menüs zu kämpfen, um den Kampf zu beenden, einige XP zu bekommen und endlich mit dem eigentlichen Spiel fortzufahren. So wurde es in älteren Titeln bis einschließlich 2016 gemacht Pokémon Sonne/Mond (der letzte, den ich vorher gespielt habe).

Der Einzelspieler-Aspekt von Pokémon-Spielen war nie sehr schwierig, aber wilde Pokémon-Kämpfe waren schon immer besonders geistlos und haben ehrlich gesagt nicht viel Spaß gemacht. Sie sind ein oberflächliches Relikt älterer Rollenspiele, die wirklich nicht mehr existieren müssen, egal was sie ersetzt. Sogar Charaktere in den Spielen selbst werden Sie daran erinnern, dass wilde Pokémon von Natur aus schwächer sind als diejenigen, die trainiert wurden, was sie weniger wie echte Schlachten und eher wie zu besiegende Aufgaben macht.

Das Fangen wilder Pokémon war mit diesem System vielleicht eine etwas tiefere Erfahrung, aber in früheren Spielen erforderte das Fangen von weniger als einem legendären Pokémon selten mehr Strategie, als die HP des Gegners zu senken und mehrere Ultrabälle zu werfen, bis einer feststeckte. (Sie tun musst legendäre Pokémon im Kampf besiegen, bevor du sie einfangen kannst Lass uns gehen .) Pokémon Go’ s-System ist etwas vereinfacht, aber die angepasste Version in Lass uns gehen wurde zumindest etwas interessanter für Pokémon, die sich bewegen, wenn Sie versuchen, sie zu fangen, wobei diese Bewegungen nicht so einfach zu ignorieren sind (was die Pokémon-verlangsamenden Nanab-Beeren tatsächlich nützlich macht).

Aber am Ende des Tages, auch wenn es nicht mehr involviert wäre als Gehen' s-System tauscht es ein weitgehend gedankenloses Zufallssystem gegen ein System ein, das weniger zufällig und meiner Meinung nach weniger mühsam ist und mehr tatsächliche Aufmerksamkeit, Anstrengung und Geschick erfordert, um die Erfahrungspunkte einzubringen, die Sie daraus herausholen möchten. (Pokémon zu fangen gibt deiner gesamten Gruppe Erfahrungspunkte in Lass uns gehen , mit Boni für das Fangen desselben Pokémon nacheinander sowie für das Zielen und andere Dinge.)

Trainer Kampfpokemon lass uns Evoli Pikachu . gehen

(Bild: Nintendo)

Es macht mir ehrlich gesagt auch nichts aus, dass nicht alles ums Kämpfen geht. Mit Pokémon zu kämpfen fühlt sich schon mehr als ein bisschen wie Tierquälerei an, und obwohl ich durchaus bereit bin, dieses Gefühl zusammen mit dem Rest meines Unglaubens, ein Spiel zu spielen, auszusetzen, macht es mir auch nichts aus, dass ich nicht mehr gehen muss um wilde Tiere wild anzugreifen, und fühle mich stattdessen eher so, als würde ich sie für wichtige Forschungen auf humane Weise einfangen (auch wenn der Hauptnutzen dieser Forschung immer noch darin besteht, sie im Kampf effizienter zu machen).

Das macht sehr viel Sinn für ein Remake von Pokémon Gelb , da sich die TV-Show immer so angefühlt hat, als wäre sie vergangen wenig weiter, um zu zeigen, dass es bei Pokémon um Freundschaft geht als um Spiele. Immerhin hat Ash Ketchum seinen Charmander zum Beispiel dadurch bekommen, dass er ihn gerettet hat, nachdem er von einem missbräuchlichen Trainer verlassen und dem Tod überlassen wurde – nicht indem er ihn bis auf einen Zentimeter seines Lebens geschlagen und dann einen Pokéball darauf wirft.

Zu Beginn des Spiels schickt Professor Oak dich, wie in den Originalen, los, um Tonnen von Pokémon zu fangen, um ihm bei der Forschung zu helfen, und ich mag es, dass dieses Spiel dich dazu ermutigt, an diesen Bemühungen teilzunehmen, die über den Versuch hinausgehen, nur eine von jeder Spezies zu fangen , oder mehrere zu fangen, nur um einen mit guten Kampfstatistiken zu erhalten.

Bonus-Süßigkeiten-Items zum Aufladen der Statistiken deiner eigenen Pokémon (eine Möglichkeit, EV-Stat-Punkte aufzubauen, wie erfahrenere Spieler es kennen) werden vergeben, wenn du ein Vielfaches einer bestimmten Spezies fängt und sie an den Professor schickst, was den Weg widerspiegelt Pokémon G o ermutigt dich, das gleiche Pokémon mehrmals zu fangen, was dem Spieler einen größeren Grund gibt, sich darauf zu freuen, Pokémon zu finden, die er bereits gefangen hat.

Für mich ist alles, was das Aufspüren und Fangen von Pokémon spannender und in den Rest des Gameplays eingebunden macht, eine gute Sache. Ja, Spieler, die sehr tief mit der Serie vertraut sind, versuchen bereits, bestimmte wilde Pokémon für den Kampf aufzuspüren, um bestimmte Statistiken ihrer eigenen Pokémon zu verbessern, aber diese Änderung macht dieses System offener und wird mehr Spieler dazu bringen, so zu denken und zu engagieren damit.

Die Quintessenz ist jedoch Folgendes: Diese eine große Änderung wird sich stark darauf auswirken, wie Sie das Spiel empfinden. Ich kann seine Vorzüge so gut bestreiten, wie ich will, aber wenn Sie immer noch die Tage bevorzugen, an denen Sie wilde Pokémon bekämpfen oder herumlaufen und Pokémon fangen, macht Ihnen das keinen Spaß, dies ist einfach nicht das Spiel für Sie. Um fair zu sein (und um eine Minute lang Sessel-Spieleentwickler zu spielen), denke ich persönlich, dass eine noch interessantere Ergänzung wäre, wenn etwas Pokémon, die gewalttätiger/gefährlicher sind als andere tat zwingt dich in Selbstverteidigung in den Kampf, nach dem Vorbild von Lass uns gehen' s legendären Pokémon, anstatt immer das Fangspiel zu verwenden.

Zapdos Battle Pokemon lass uns Evoli Pikachu . gehen

(Bild: Nintendo)

Dies könnte dazu beitragen, den einen bemerkenswerten Nachteil des neuen Systems zu beheben: die Schwierigkeit. Ein Gefühl, mit dem Pokémon-Spieler wahrscheinlich vertraut sind, ist, sich an einem abgelegenen Ort zu befinden, an dem kampfermüdete Pokémon kämpfen, um sich in Sicherheit zu bringen, während sie sich vor jeder wilden Pokémon-Begegnung fürchten, die möglicherweise Pokémons Version eines Spiels sein könnte. Dieses Element ist so gut wie nicht vorhanden, da nur andere Pokémon-Trainer die Möglichkeit haben, Sie zu besiegen, was es Ihnen leicht macht, an denen vorbei, die Sie bereits im Kampf besiegt haben, in Sicherheit zurückzukehren.

Lass uns gehen ist aus diesem Grund und aus mehreren anderen Gründen unbestreitbar einfach, einschließlich der Option, einen Ersatztrainer einzusetzen und Ihre Gegner in Doppelteams zu verbünden, jederzeit außerhalb des Kampfes auf Ihre gesamte Pokémon-Bibliothek zuzugreifen und einen Zug zu lernen, den Ihr Pikachu frühzeitig lernen kann (auf das Pikachu Edition, sowieso), das ist sehr stark, geht immer zuerst wie der bekannte schnelle Angriff, und immer erhält einen kritischen Treffer, was den Schaden stark erhöht. Dies ist auch nicht der einzige mächtige Spezialzug, der deinem Start-Pokémon von Evoli oder Pikachu während des Spiels zur Verfügung steht.

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Es ist eine schöne Möglichkeit, die Tatsache auszugleichen, dass Pikachu in den Spielen eigentlich ein ziemlich schwaches Pokémon ist (und dass Eevee irgendwie langweilig ist, bevor seine Entwicklung einsetzt), ohne dem Einfluss des Anime nachzugeben und nur seine Statistiken zu verbessern, aber fühlt sich etwas übertrieben an. (Das könnte sich ändern, wenn ich tiefer in das Spiel einsteige und der Schwierigkeitsgrad steigt, aber ich bezweifle es.) Auf der anderen Seite sieht die Animation wirklich toll aus, so dass es super Spaß macht, es zu benutzen, also kann ich mich nicht zu sehr beschweren.

Abgesehen von diesen großen Änderungen ist es jedoch immer noch ziemlich vertraut Pokémon Spiel, und hier kommt meine Enttäuschung ins Spiel. Dieser Zug sieht großartig aus und einige der Effekte des Spiels sehen in HD gut aus – ganz zu schweigen davon, wie cool es ist, Pokémon wie dieses auf meinem Fernseher im Allgemeinen zu sehen – aber es ist auch ein ziemlich kleines Upgrade. Beim Starten von Pokémon Moon auf meinem 3DS ist der größte grafische Unterschied die Auflösung.

Jugglypuff-Detektiv Pikachu

(Bild: Warner Bros.)

Ich erwarte nicht, dass die Serie alle ausgeht Detektiv Pikachu (der Film, nicht das Spiel) auf uns und schlagen uns mit beunruhigenden unheimlichen Tal-Pokémon und fotorealistischen Grafiken, aber was steckt dahinter Lass uns gehen ist definitiv der einfache Ausweg, was ein HD-Remake angeht. Aber das ist zumindest eine Wahl, die ich verstehen kann. Es soll in dieser Hinsicht ein einfacheres Remake sein, was Sinn macht, auch wenn ich vielleicht mehr gewollt hätte, aber ich bin mehr verwirrt von den Animations-Shortcuts.

Mit Hunderten von Pokémon, die berücksichtigt werden müssen, ist es verständlich, dass die Entwickler, als die Serie ursprünglich in 3D-Grafiken umstieg, nicht mit einzigartigen Animationen für jedes Pokémon für jeden einzelnen Angriff übertrieben haben. Da jetzt jedoch mehrere Spiele mit dem Großteil der Pokémon-Animationen aus älteren Titeln recycelt wurden, würde ich erwarten, dass durch zusätzliche Animationsarbeiten ein wenig mehr Aufwand betrieben wird, um die Schlachten visuell zu verkaufen.

Es gibt viele Beispiele, aber es ist seltsam zu sehen, wie meine Sandspitzmaus gräbt und einfach im Stehen in den Boden sinkt, anstatt wirklich irgendeine Art von Grabbewegung zu machen – oder überhaupt eine Bewegung.

Ebenso seltsam ist es in einem Spiel, in dem so viel Wert auf die Einzigartigkeit deines Starter-Pokémon gelegt wird, dass sich Pikachus Mund manchmal nicht bewegt, wenn es Geräusche macht, oder dass es manchmal in seiner Ruhepose auf und ab springt, ohne wirklich zu springen Bewegung. Es taucht auch in seinen eigenen Mini-Zwischensequenzen für spezielle Moves wie das Fällen von Bäumen auf, anstatt dass das eigentliche Pokémon auf deiner Schulter etwas tut.

Kleine Dinge wie diese machen viel darauf aufmerksam, dass es sich um ein ziemlich aufwandsarmes Remake handelt, und ich Ja wirklich Ich hoffe, dass die Einträge im Franchise im nächsten Jahr diesen Details viel mehr Aufmerksamkeit schenken.

Es gibt auch einige seltsame Probleme mit der Lebensqualität, insbesondere wenn es darum geht, Gegenstände auf Pokémon zu verwenden. Wenn du dir die Statistiken und Bewegungen der Pokémon in deiner Gruppe ansiehst, gibt es keine Möglichkeit, ihnen Gegenstände zum Heilen, Stat-Boosts oder irgendetwas anderes zu geben.

Dies geschieht alles auf separaten Bildschirmen, was unter anderem bedeutet, dass Sie entscheiden müssen, welcher Ihrer Freunde aktualisiert werden soll und wie, bevor Sie den Süßigkeitenglas-Bildschirm öffnen, um ihnen tatsächlich die Süßigkeiten zu geben, die ihre Statistiken verbessern. Das führt zu einem frustrierenden Hin- und Herblättern, wenn Sie erwarten würden, auf alle diese Informationen auf demselben Bildschirm zugreifen zu können.

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Es scheint, dass die Spiele an einigen Ecken und Kanten etwas Extra-Politur hätten gebrauchen können, wenn sie nicht wollten Gefühl wie Remakes mit geringen Investitionen. Trotzdem freue ich mich, ein nostalgisches Spiel mit einigen sehr auffälligen Änderungen durchzuspielen, zumal sie das gesamte Erlebnis reibungsloser machen, auch wenn dabei Schwierigkeit geopfert wird.

Auch hier war die Pokémon-Serie noch nie so schrecklich schwierig, und die Reduzierung dieser Schwierigkeit ist meiner Meinung nach ein fairer Tausch gegen eine Reduzierung des Spiels, das sich wie ein erfahrungsschaffender Grind anfühlt. Ich bin jedoch nicht davon überzeugt, dass diese Spiele ihre Änderungen weit bringen genug um wirklich ein sinnvolles Update für das Franchise zu markieren.

Die Reduzierung dieser Frustration macht den Weg frei, sich auf andere Aspekte zu konzentrieren (z. B. mehr als Lippenbekenntnisse zu der Idee abzugeben, dass sich Trainer und Pokémon näher kommen, oder Pokémon zu jagen, um mehr über sie zu erfahren), aber es fühlt sich immer noch wie eine halbe Sache an, sich wirklich vorzustellen eine moderne Version von Pokémon, einer Serie, die sich in Bezug auf das Gameplay seit 22 Jahren nicht wesentlich verändert hat.

Schlussgedanken nach Abschluss des Spiels:

Ich habe das Spiel jetzt beendet, ein ganzes Sechs-Pokémon-Team auf Level 100 gelevelt, ebenfalls sechs Pokémon-Meistertitel verdient und die zurückkehrenden Charaktere übernommen und besiegt. Hier sind ein paar abschließende Gedanken zu diesem Eintrag im Franchise:

  • Das Spiel war zu einfach. Ich bin immer noch froh, dass Level-Grinding und wilde Pokémon-Begegnungen rationalisiert und weniger mühsam waren, aber ich wünschte, die Trainerkämpfe wären schwieriger geworden Sie fühlen sich weniger nach kleinen Ärgernissen an, die den Fortschritt behindern und das Spiel in die Länge ziehen sollen, als nach tatsächlichen Kämpfen. Die gegnerischen Trainer hatten immer noch meist weit weniger als jeweils sechs Pokémon, was wenig Grund bot, eine echte Strategie einzusetzen – ein Problem, das die Einzelspieler-Erfahrung von Pokémon seit langem plagt. Ebenso ist ihre KI schlecht. Sogar einer der Meistertrainer nach dem Spiel hätte mich schlagen sollen, hielt sich aber unerklärlicherweise davon ab, den letzten Schlag zu landen.
  • Die Online-Modi sind extrem eingeschränkt, wenn es um das Spielen mit Fremden geht.
  • Ich mag es, dass sich der Dialog der Elite-Vier / Rivalen-Kampf ändert, um darauf hinzuweisen, dass Sie nach Ihrem ersten Durchgang der Champion geworden sind.
  • Es gibt ein paar Pokémon außerhalb von Legendären, die dich tatsächlich in freier Wildbahn angreifen, aber es sind zu wenige und zu vorhersehbar, sie werden in ein vertrautes Szenario im Kraftwerk verbannt. Ich stehe zu der Idee, dass dies über das ganze Spiel verteilt interessanter gewesen wäre. Außerdem wäre das Spiel mit noch mehr Details im Verhalten wilder Pokémon auf der Weltkarte viel interessanter gewesen. Tentacool / grausam wird Sie im Wasser unheimlich verfolgen, und mehr einzigartige Verhaltensweisen wären willkommen gewesen.
  • **LEICHTER SPOILER** Ich mag es, wie das Post-Game dich befreit, um leichter reisen zu können, indem du ein paar Pokémon durch die Luft reitest (was mir buchstäblich die Kinnlade herunterklappen ließ, als ich das Feature zum ersten Mal versehentlich ausgelöst habe, indem ich ein Charmeleon auf dem einen Weg zu einem Glurak entwickelt habe, der dich lässt tun Sie dies, bevor Sie das Spiel beenden). Die Fähigkeit hat jedoch einige … sichtbare Nähte, die die Magie des Effekts irgendwie brechen, mit bestimmten Stellen, die Sie selbst innerhalb der Grenzen der Spielkarte nicht passieren können, und Sie müssen absteigen, um durch die Tore am at Grenzen einiger Städte.
  • Die Fähigkeit, Pokémon von zu bringen Pokémon Go war eine nette Geste und erlaubte mir, meine hinzuzufügen Pokémon Go Starter Charmander – den ich behalten hatte, obwohl ich erbärmlich untermotorisiert war, ohne jede Hoffnung, in diesem Spiel jemals nützlich zu sein, ohne eine massive Investition von Sternenstaub und Süßigkeiten, die nie einen Sinn ergaben – an mein Team in Lass uns gehen , wo es ihm gut geht.
  • Am Ende habe ich das Spiel genossen und dachte nicht, dass es so ist Pokémon Go -inspirierte Änderungen haben alles Wichtige aus der Erfahrung entfernt, aber ich wünschte auch, es wäre noch weiter gegangen, um Änderungen in anderen Bereichen vorzunehmen.

(Vorgestelltes Bild: Nintendo)

**Nintendo hat eine Kopie von . zur Verfügung gestellt Pokémon: Lass uns Pikachu gehen! für diese Rezension.**