Das Ende der Abenteuerzone verarbeiten: Amnesty

Die Amnestie-Schlüsselgrafik der Abenteuerzone von Evan Palmer

Um diese Teile herum lieben wir uns ein paar McElroys und ihre Rolle, die Spielereien drüben spielt Der Abenteuerzone-Podcast . Der Erste Abenteuerzone Kampagne - Balance – verwandelte sich von einem albernen Experiment mit drei Idioten (ich sage das mit Liebe), die mit ihrem Vater Dungeons and Dragons spielten, zu einem der bewegendsten und epische Abenteuer der jüngsten Erinnerung . Die Abenteuerzone: Balance erforschte die Kraft von Geschichte und Verbindung auf tiefgreifende und überraschende Weise, während sie gleichzeitig lustig waren, vielfältig und zugänglich. Es war ein Wunder und brachte Graphic Novels, Cosplay und eine lebendige Fangemeinde hervor.



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Aber TAZ endete nicht mit Balance , sehr zur Freude der Fans. Die McElroys – der große Bruder Justin, der mittlere Bruder Travis und der süße kleine Bruder und Medienkoryphäe unter dreißig, Griffin, zusammen mit Vater Clint – hielten die Show mit mehreren experimentellen Bögen, mit neuen Spielen und neuen Geschichten am Laufen. In den Prüfungen wechselten sich Travis und Clint in der Position des Dungeon Masters (oder Wildhüters) ab, bevor sie sich auf ihr nächstes Abenteuer begaben: Amnestie . Mögen Balance , Amnestie sah Griffin als Hüter der Erzählung zurück, eine Position, die sich angesichts der Geschichte und Struktur von . richtig anfühlte Die Abenteuerzone , aber in mütterlicher Hinsicht war es ein ganz anderes Tier als Balance .



Balance war ungefähr drei, na ja… Idioten: ein Zwergenkleriker, ein menschlicher Kämpfer und ein Elfenzauberer, die durch verschiedene Prüfungen stolperten und es irgendwie schafften, das Universum zu retten. nicht wie Balance , die eine D&D-Kampagne war, Amnestie basierte auf dem Spiel Monster of The Week und konzentrierte sich auf drei etwas kompetentere Helden, die in der Stadt Kepler West Virginia zusammenkamen, um ihre Stadt vor überirdischen Abscheulichkeiten zu verteidigen und gleichzeitig mit der Tatsache fertig zu werden, dass viele scheinbare Monster (Bigfoot , Vampire, der Mottenmann) waren nur Flüchtlinge von einem sterbenden Planeten. Es war beides geerdeter – weil es eine reale Weltkulisse war, aber fantastischer und abwechslungsreicher.

Amnestie war strukturierter und weiter entwickelt als Balance von Anfang an und in gewisser Weise ehrgeiziger. Die McElroys kamen mit voll entwickelten Charakteren ins Spiel, in die wir uns sofort verliebten: Travis spielte als Aubrey Little, ein mutiger, bi, Straßenmagier, der echte Magie entwickelte. Justin war Duck Newton, ein Förster und widerstrebend Auserwählter, und Clint begann als Ned Chicane – ein krummer Besitzer einer Touristenfalle, die mit Kryptoiden handelte. Griffin fügte seine charakteristische Besetzung von verrückten NPCs hinzu und die Dinge begannen aufregend. Die Stärke von TAZ war schon immer in den Charakteren und wie lustig und bewegend die McElroys sein können, wenn sie wirklich in ihre Rollen einsteigen.



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Als Zuhörer hat es großen Spaß gemacht zu hören, wie die Jungs in eine neue Welt, ein neues Spiel und neue Herausforderungen eintauchen. Ich fand es toll, dass diese Kampagne in unserer Welt spielt, mit Charakteren, die etwas zugänglicher waren als Elfen und Sensenmänner. Und die Einstellung in West Virginia ermöglichte es den McElroys (die in Huntington, WV, wo Clint und Justin noch immer leben) aufgewachsen sind, die Orte zu integrieren, an denen sie aufgewachsen sind – und einige großartige West Virginia-Akzente zu rocken. Monster of the Week ist ein weitaus flexibleres und offeneres Spiel als Dungeons and Dragons, und die meiste Zeit waren die Spielmechaniken leise im Hintergrund, als Grundlage für die McElroys, um loszulassen und sich wirklich in die Geschichte zu vertiefen. Und es gab viel zu erzählen.

Die Geschichte ist der einzige Ort, den ich denke Amnestie kämpfte nicht, weil jede Handlung für sich schlecht war, aber es waren vielleicht zu viele davon. Es gab Kryptiden und Magie und ein Portal zu einer anderen Welt und Außerirdischen und zwei , große, übergreifende Geheimnisse. Am Ende machte alles Sinn, aber es war schwieriger zu folgen als in früheren Kampagnen, und ich bin mir nicht sicher, ob die Helden doppelten, weltbeendenden Bedrohungen ausgesetzt sein mussten. Aber dann wieder. am Ende passte alles perfekt zusammen und Griffin hatte von Anfang an einen Plan für all das.

Das Besondere an dieser Kampagne waren echte Einsätze und Gefahren für die Charaktere – so sehr, dass wir tatsächlich eine Hauptfigur verloren haben, in einer Abenteuerzone zuerst. Der Tod von [SPOILER] war unglaublich gut gemacht und bewegend, und ich fand es toll, wie die Serie den Charakter weiterhin ehrt und dem Spieler gleichzeitig ermöglicht, eine neue Rolle auf neue Weise zu übernehmen. Das bedeutete jedoch, dass wir mit einem neuen Charakter in den letzten Bogen gingen, an den wir nicht so emotional gebunden waren wie die anderen beiden. Es führte zu einem emotionalen Ungleichgewicht, das für mich einen Teil der Auswirkungen minimierte.



Aber es gab Auswirkungen. Ich habe während der letzten Episoden ziemlich viel geweint, wenn auch nicht in dem rotzigen, schluchzenden Ausmaß, wie ich es tat Balance . Die McElroys haben eine einzigartige Gabe, insbesondere Griffin, in ihrer Fähigkeit, eine komplexe Geschichte frei von Gemeinheit, Hass und Laster zu weben. Die Abenteuerzone war und ist eine einzigartig mitfühlende Art des Geschichtenerzählens, basierend auf Verbindung und Hoffnung, und das ist etwas so Seltenes auf dieser Welt, dass selbst die unvollkommenen Bemühungen applaudiert werden müssen, einfach weil es nichts Vergleichbares gibt.

Ich habe es sehr genossen zuzuhören Amnestie , und ich werde wahrscheinlich noch einmal zuhören (nachdem ich meinen dritten Lauf durch Balance beendet habe, das mein Hörkomfortobjekt ist). Ich hatte den Vorteil, Balance zu hören, nachdem es fertig war, hörte mir aber Woche für Woche Amnesty an, was an manchen Stellen meine eigene Verwirrung erklären könnte. Trotzdem ist Amnesty so interessant und komplex, wie es normalerweise gelungen ist, und ich bin mir sicher, dass alles, was die McElroys für ihren nächsten Ausflug in die Abenteuerzone geplant haben, gleichermaßen unterhaltsam und fesselnd sein wird. Und vielleicht wird es die Tradition beibehalten, mich über Enten zu emotional zu machen.

(Bild: Evan Palmer)

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