Das traurigste Osterei der Welt von Spider-Man-Spiel ist eine warnende Geschichte von Post-Gamergate

Spider-Man-Osterei-Vorschlag

Insomniac Games‘ neu Spider Man Das Spiel enthielt ein Osterei mit dem Heiratsantrag eines Fans an seine Freundin. Was eine romantische Geschichte hätte erzählen können, lief nicht wie geplant und dient als positiver Beweis dafür, dass wir nicht voreilig eine Seite einer Geschichte berichten sollten.



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Bereits im Mai fragte Tyler Schultz das Team hinter Insomniac Games’ Spider Man Spiel mit einem Osterei, das seiner Freundin Madison Gamble einen Heiratsantrag macht. Das Unternehmen reagierte auf seinen Tweet, und in dem neu veröffentlichten Spiel trifft Spidey auf ein Kino in der Innenstadt von New York City, in dem das Festzelt lautet: MADDIE, WILLST DU MICH HEIRATEN?



Theoretisch ist es eine nette Geste, und es ist schön, dass das Unternehmen reagiert, obwohl es wichtig ist, zu bedenken, dass an Vorschlägen zwei Personen beteiligt sind und einer möglicherweise kein Interesse daran hat, Ja zu sagen. Schultz’ Pläne gingen schief, als Gamble sich vor der Veröffentlichung des Spiels von ihm trennte. Die Situation hat jedoch noch einiges mehr zu bieten als eine verlorene Liebe und einen schiefgelaufenen Antrag.

Das Leben passiert, Beziehungen kommen und gehen, und dies ist möglicherweise ein Detail im Spiel geblieben, das sonst nicht angesprochen wurde. Aber nach zu Kotaku , die Geschichte war noch nicht zu Ende. Schultz hat ein Video auf YouTube hochgeladen (das inzwischen entfernt wurde), in dem er behauptete, Gamble habe ihre Beziehung abgebrochen, um mit [seinem] Bruder zu gehen.



Viele Schlagzeilen haben das traurigste Osterei der Welt gemacht, nachdem Schultz selbst es als solches bezeichnet und seine Behauptungen aufgenommen hat, dass Gamble ihn für seinen Bruder verlassen hat. Es ist unklar, warum Kotaku in seiner ersten Berichterstattung die Geschichte nur aus Schultz 'Perspektive berichtete und Gamble erst in einem späteren Update in zwei Sätzen einbezog. Der Artikel hat derzeit fast 1 Million Seitenaufrufe.

Kotaku hörte später von Gamble, der sagt, dass die Beziehung zu Schultz 'Halbbruder erst lange nach ihrer Trennung begann, und sie gab auch ihre Seite der Geschichte an Die Houston-Presse .

In dem Houston Presse s, Reporter Jef Rouner schrieb, war ich sofort misstrauisch gegenüber der Geschichte. In einer Post-GamerGate-Welt (vorausgesetzt, wir SIND Post), ist es ziemlich naiv, jeden vermeintlich untröstlichen männlichen Spieler beim Wort zu nehmen. Dringend wies er darauf hin: Eine Sache, die mir bei der Berichterstattung über die Antragsgeschichte aufgefallen ist, war, dass sich anscheinend niemand die Mühe gemacht hatte, mit [Maddie] Gamble darüber zu sprechen.



Während mehrere Verkaufsstellen über das gescheiterte Osterei als traurigen Fall berichteten, der mit Schultz 'Bericht sympathisierte, streckte sich Rouner aus, um Gambles Einstellung zu den Ereignissen zu hören. In einer Nachricht an Rouner erklärte sie ihre Beziehung zu Schultz im Detail, darunter, dass sie mit fünfzehn begann, und behauptete, sie müsse sich mit Problemen wie seinen Gewaltausbrüchen auseinandersetzen.

Gamble sagte zu Rouner: Unsere Beziehung hatte sowohl psychische als auch physische Probleme … Er hat mich leider nie verstanden. Sogar der Vorschlag, von dem er dachte, dass er unsere ganze Beziehung retten würde, war nie der Weg, der mir vorgeschlagen worden wäre. Ich mochte Videospiele nie, aber ich habe sie durchgehalten, weil ich ihn liebte.

Diese ganze Geschichte wird immer unangenehmer, je mehr Schichten zurückgezogen werden, aber sie zeigt, wie schnell die Medien einen Artikel veröffentlichen können, der auf einer Anekdote basiert, die sich gut durchklickt – das traurigste Osterei der Welt – ohne viel über die echten Menschen dahinter nachzudenken Bildschirm.

Das sind junge Leute hier, die intime Details ihres Lebens offengelegt haben, weil Schultz beschlossen hat, eine Reihe von Ereignissen öffentlich zu machen, die privat hätten bleiben sollen. Außerdem war er auf keinen Fall daran interessiert, Gamble als etwas anderes als den Bösewicht in der Geschichte zu bezeichnen. Sie musste sich dann gegen persönliche Angriffe wehren und mit Reportern über ihre frühere Beziehung sprechen, in der ihr vorgeworfen wurde, einen Mann für seinen Bruder verlassen zu haben. Dies ist eine Situation, in der niemand jemals sein sollte.

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Rouner fuhr fort:

Öffentliche Vorschläge können sehr manipulativ sein. Sie bringen den Empfänger an einen Punkt, an dem die Ablehnung zu einem öffentlichen Gegenangriff oder im Fall von Gamble zu einem Abstrich nach der Beziehung wird. Dekan Burnett, Schreiben zum Thema für The Guardian , sagt Dies ist eine Welt, in der Frauen verunglimpft werden können, weil sie die sexuellen Annäherungsversuche eines Fremden ablehnen. Daher könnte es noch einmal viel schlimmer sein, jemanden, dem man sich verpflichtet hat, aktiv abzulehnen.

Ich glaube nicht, dass die verschiedenen Medien, die einseitig über die Geschichte berichtet haben, unbedingt mit böswilliger Absicht vorgegangen sind. Jeder hat eine Deadline, und es gibt eine Eile, um Inhalte zu veröffentlichen. (Wir wissen das nur zu gut.)

Aber in einer Post-Gamergate-Welt (und ist es, wie Rouner bemerkte, wirklich post?) sollte eine Geschichte über einen gekränkten männlichen Spieler und die Frau, die ihm Unrecht getan hat, mit großer Vorsicht präsentiert werden – insbesondere bevor der Frau die Gelegenheit zum Abwägen.

Der Videospiel-Journalismus hat seine Anschuldigung, Gamble habe ihn wegen seines Bruders verlassen, ohne einen Kommentar von der anderen Partei einzuholen, unethisch nachgedruckt, schloss Rouner und zeigte damit, dass der Ansturm auf das Urteil und ein Großteil des Schadens bereits angerichtet ist: Ein Blick auf die Kotaku-Facebook-Seite Unter der Geschichte offenbart sich eine reiche Ader der Frauenfeindlichkeit und des Hasses auf Gamble, als Schultz sie in seiner Geschichte einer romantischen Geste malt, die schlecht geworden ist.

Es gibt keine Gewinner oder Vorteile in dieser Geschichte, und ich hoffe sehr, dass Gamble keine anhaltenden Belästigungen erleben wird. Dies ist ein Fall, bei dem die Ethik im Videospiel-Journalismus aus dem Fenster geriet.

(über Die Houston-Presse , Bild: Schlaflose Spiele/ Kotaku )